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/ Micromanía 76 / MM_76.ISO / El Rey Arturo / Scenario / G2H_P.snr < prev    next >
Text File  |  2001-03-05  |  2KB  |  91 lines

  1. //=============================================================================
  2. //
  3. // TALES OF CHIVALRY: Script EntΩte de jeu
  4. //
  5. //=============================================================================
  6. //
  7. // Voie        : Paladin
  8. // Volet    : 1
  9. //
  10. //=============================================================================
  11.  
  12. SCRIPT_GHEAD
  13.  
  14.  
  15. //=============================================================================
  16. // DΘclarations
  17. //=============================================================================
  18.  
  19. section DECLARE
  20.  
  21.     ////////////////////////////////
  22.     // Constantes SystΦme
  23.     ////////////////////////////////
  24.  
  25.     _FIRST        5
  26.     _NBR        4
  27.  
  28.     ////////////////////////////////
  29.     // Variables SystΦme
  30.     ////////////////////////////////
  31.  
  32.     $pub0        5001
  33.     $pub1        1
  34.     $pub2        789
  35.     $pub3        1
  36.     $pub4        0
  37.  
  38.     ////////////////////////////////
  39.     // Constantes Personnages
  40.     ////////////////////////////////
  41.  
  42.     _BRADWEN    5001
  43.     _CORWYN        789
  44.     _FOULQUE    3
  45.  
  46.     ////////////////////////////////
  47.     // Constantes Inventaires
  48.     ////////////////////////////////
  49.  
  50.     _INV_OBJET    0
  51.     _INV_INDIC    1
  52.     _INV_DESTI    2
  53.  
  54.  
  55.     ////////////////////////////////
  56.     // Variables
  57.     ////////////////////////////////
  58.  
  59. section END
  60.  
  61.  
  62.  
  63. //=============================================================================
  64. // ExΘcution
  65. //=============================================================================
  66.  
  67. section INIT
  68.  
  69.     ////////////////////////////////
  70.     // CrΘation des Personnages
  71.     ////////////////////////////////
  72.  
  73. //    #OBJ_LOAD (_BRADWEN,    0, 103, 1, 1, 1)
  74. //    #OBJ_LOAD (_CORWYN,  1001, 103, 0, 1, 1)
  75.  
  76.     ////////////////////////////////
  77.     // CrΘation de l'inventaire
  78.     ////////////////////////////////
  79.  
  80. //    #INV_ADD (_BRADWEN, _INV_OBJET)
  81. //    #INV_ADD (_BRADWEN, _INV_INDIC)
  82. //    #INV_ADD (_BRADWEN, _INV_DESTI)
  83.  
  84.  
  85. section END
  86.  
  87.  
  88.  
  89. section EXIT
  90.  
  91. section END